Impresiones peludas o con hilos
El fallo de este artículo es resultado del material excesivo que se desliza fuera de tu boquilla cuando no debería extruirse material.
Lee el "Ciencia de Materiales" artículo
Como con la mayoría de los problemas que tratamos, si aprendes la ciencia detrás de los polímeros es probable que puedas averiguar cómo resolver el problema. El problema específico de "Deslizamiento" se trata directamente en este artículo.
Aumentar los ajustes de retracción
La retracción ocurre cuando la cabeza de tu impresora se mueve para reducir cualquier material excedente que salga de la boquilla. Esencialmente necesitarás ajustes de retracción más altos cuanto más lejos esté tu extrusor de tu hotend.
Esto significa que cuando usas una configuración Bowden necesitarás ajustes de retracción mucho más altos que cuando usas un extrusor directo. También necesitarás ajustes de retracción más altos si hay una pequeña brecha entre tu extrusor directo y el hotend frente a algo como el Hemera, que prácticamente ha eliminado esa brecha por completo. Cuanto más pequeña sea la brecha entre tu extrusor y el hotend, menos retracción necesitarás y más fácil será evitar grumos y hilos en tu impresión.
También es muy importante entender el material que estás usando. Puedes imprimir algo en PLA sin grumos ni hilos simplemente ajustando tus configuraciones, pero es casi imposible evitar algunos hilos al imprimir en PETG. Si planeas imprimir en PETG, probablemente tendrás que usar una cuchilla de afeitar o una pistola de aire caliente para eliminar la pequeña cantidad de hilos que será inevitable.
Aumentar las velocidades de desplazamiento
Dado que estos grumos y hilos solo ocurrirán cuando el hotend no esté imprimiendo activamente, puedes ayudar a reducir el tiempo que la boquilla está viajando aumentando las velocidades de desplazamiento. Siempre que tus motores paso a paso y el marco puedan soportar la mayor aceleración y velocidades, puedes incrementar mucho tu velocidad de desplazamiento.
Puedes tener tus velocidades de desplazamiento ajustadas a 200 mm/s o más con aceleraciones de desplazamiento alrededor de 2.500 mm/s/s o más en máquinas CoreXY. Si experimentas mucho vibración de la máquina o escuchas saltos en los motores paso a paso, querrás reducir estas velocidades. Muchas impresoras nuevas, como las fabricadas por Bambu Lab, permitirán aceleraciones y velocidades de desplazamiento aún mayores debido a su compensación de vibraciones.
Las velocidades más altas que puedas alcanzar sin experimentar problemas ayudarán drásticamente a reducir estos hilos y grumos. Dado que no estás imprimiendo mientras el hotend se desplaza, no deberías experimentar una reducción de la calidad en tus impresiones con estas altas velocidades de desplazamiento.

Experimenta con el Coasting
El coasting reemplaza la última parte de una ruta de extrusión por una ruta de desplazamiento. Reemplazar la última sección de una impresión por una ruta de desplazamiento hará que cualquier material que se haya deslizado se utilice para imprimir tu pieza y reducir el formation de hilos. Como puedes ver en nuestro “Capas faltantes y agujeros en las impresiones” artículo, si tienes el coasting activado cuando no tienes problemas de hilos, puede resultar en agujeros en el lateral de tu impresión.
Dicho esto, para la mayoría de las impresoras Bowden económicas, probablemente verás una mejora en la calidad de impresión cuando utilices el coasting. Esto es particularmente cierto al imprimir en materiales como PETG, que es más propenso a causar problemas de hilos que el PLA.
Secar o cambiar el material
Cuando un material ha absorbido demasiada humedad, pueden ocurrir una multitud de problemas de impresión, incluyendo una impresión peluda o con hilos. Si alguna vez escuchas un ruido de "chasquido" o "crujido" cuando estás extruyendo, entonces es probable que tu filamento haya absorbido demasiada humedad.
Seca el material o cámbialo por una nueva bobina.
Resumen de soluciones y precauciones
Lee el artículo "Ciencia de Materiales"
Aumentar los ajustes de retracción
Aumentar las velocidades de desplazamiento
Prueba el coasting, especialmente si estás utilizando un extrusor estilo Bowden
Secar o cambiar el material
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