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# Stampe pelose o filamentose

Il fallimento di questo articolo è dovuto all'estrusione eccessiva di materiale che fuoriesce dall'ugello quando non dovrebbe essere estruso alcun materiale.

### **Leggi il "**[**Material Science**](/polymaker-wiki/polymaker-wiki-it/consigli-di-stampa/scienza-dei-materiali.md)**" articolo**

Come per la maggior parte dei problemi che trattiamo, se si comprende la scienza alla base dei polimeri è probabile che si riesca a capire come risolvere il problema. Il problema specifico della "perdite" è trattato direttamente in questo articolo.

### **Aumenta le impostazioni di retrazione**

La retrazione avviene quando la testina della stampante si sposta per ridurre qualsiasi materiale in eccesso che esce dall'ugello. Fondamentalmente avrai bisogno di impostazioni di retrazione più elevate quanto più il tuo estrusore è distante dall'hotend.

Ciò significa che quando usi un setup Bowden avrai bisogno di impostazioni di retrazione molto più alte rispetto all'uso di un estrusore diretto. Avrai inoltre bisogno di impostazioni di retrazione più alte se esiste un piccolo spazio tra l'estrusore diretto e l'hotend rispetto a qualcosa come l'Hemera, che ha quasi eliminato completamente quell'interstizio. Più piccolo è lo spazio tra estrusore e hotend, meno retrazione sarà necessaria e più sarà facile evitare sbavature e fili sul tuo pezzo stampato.

È anche molto importante comprendere il materiale che stai usando. Puoi stampare qualcosa in PLA senza sbavature o filamenti semplicemente regolando le impostazioni, ma è quasi impossibile evitare qualche filo quando si stampa in PETG. Se prevedi di stampare in PETG, probabilmente dovrai usare una lametta o una pistola ad aria calda per rimuovere la minima quantità di filamento che sarà inevitabile.

### **Aumenta le velocità di viaggio**

Poiché queste sbavature e i fili si verificano solo quando l'hotend non sta stampando attivamente, puoi contribuire a ridurre il tempo durante il quale l'ugello si muove aumentando le velocità di viaggio. A patto che i tuoi motori stepper e il telaio possano gestire l'aumento di accelerazione e velocità, puoi aumentare notevolmente la velocità di viaggio.

Puoi impostare le velocità di viaggio a 200 mm/s o più con accelerazioni di viaggio intorno a 2.500 mm/s² o più su macchine CoreXY. Se riscontri molti vibrazioni della macchina o senti dei salti degli stepper, dovrai ridurre queste velocità. Molte stampanti nuove, come quelle prodotte da Bambu Lab, consentono accelerazioni e velocità di viaggio ancora più elevate grazie alla loro compensazione delle vibrazioni.&#x20;

Le massime velocità raggiungibili senza problemi aiuteranno drasticamente a ridurre questi fili e sbavature. Poiché non stai stampando mentre l'hotend si muove, non dovresti sperimentare una riduzione della qualità delle stampe con queste alte velocità di viaggio.

![La foto sopra mostra due stampe di prova per la ritrazione; l'unica differenza tra le due è una maggiore velocità di spostamento per la stampa a destra.](https://cdn.shopify.com/s/files/1/0548/7299/7945/files/Retraction_Test_600x600.jpg?v=1726089288)

### **Sperimenta con il Coasting**

Il coasting sostituisce l'ultima parte di un percorso di estrusione con un percorso di viaggio. Sostituire l'ultima sezione di una stampa con un percorso di viaggio farà sì che qualsiasi materiale fuoriuscito venga usato per stampare il pezzo, riducendo il filamento. Come puoi vedere nel nostro “[Strati Mancanti e Fori nelle Stampe](/polymaker-wiki/polymaker-wiki-it/consigli-di-stampa/problemi-di-stampa-comuni/strati-mancanti-e-fori-nelle-stampe.md)” articolo, se hai il coasting attivato quando non hai problemi di stringing, può risultare in fori sul lato della stampa.

Detto ciò, per la maggior parte delle stampanti Bowden economiche, probabilmente vedrai un miglioramento nella qualità di stampa quando utilizzi il Coasting. Questo è particolarmente vero quando si stampa con materiali come il PETG, che tende a causare problemi di stringing più spesso rispetto al PLA.

### **Asciuga o sostituisci il materiale**

Quando un materiale ha assorbito troppa umidità, possono verificarsi una miriade di problemi di stampa, inclusa una stampa pelosa o filamentosa. Se senti mai un rumore di "scoppio" o "crepitio" mentre stai estruendo, allora il tuo filamento probabilmente ha assorbito troppa umidità.

Asciuga il materiale o sostituiscilo con una nuova bobina.

## **Riepilogo dei modi per ridurre stampe 3D filamentose o pelose**

* Leggi l'articolo "Scienza dei Materiali"
* Aumenta le impostazioni di retrazione
* Aumenta le velocità di viaggio
* Prova il coasting soprattutto se stai usando un estrusore in stile Bowden
* Asciuga o sostituisci il materiale

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