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# パージ廃棄物を減らす

AMSや同様のマルチマテリアルシステムでのパージ廃材を減らすことは、材料節約と印刷効率の両方に大きな違いをもたらします。マルチマテリアルFDMプリンターは、色や材料を切り替える際にホットエンド内の前のフィラメントを除去するためにパージサイクルを使いますが、この無駄を最小限に抑える実用的な方法があります。

### マルチホットエンドプリンター：最良の解決策

パージ廃材を減らす最も効果的な方法は、複数のホットエンドとノズルを備えたプリンターを使うことです。IDEX（独立デュアルエクストルーダー）やツールチェンジャー方式では、各フィラメントをそれぞれ専用のホットエンドに割り当てるため、切り替え時のパージの必要性を最小限に抑えられます。デュアルヘッドや同様の機種は、AMS、MMU、ERCF、Paletteユニットに依存する単一ノズル方式よりも、廃材が大幅に少なくなります。

### スライサーでフラッシング量を調整する

各切り替えごとのフラッシュ量とパージ量を微調整することが重要です。黒から白への切り替えでは通常250～300mmのフラッシュが必要ですが、白から黒への切り替えでは一般的に60～80mmで済みます。0.6のような倍率値から始め、材料や色のテストに基づいて調整するとよいでしょう。スライサーでは、詳細な調整が可能なことが多く、切り替え色に応じた推奨設定を提示する場合もあります。

### バッチ印刷：同じプレート上での複数部品

同じビルドプレート上で複数のオブジェクトを印刷しても、各追加パーツごとに余分なパージ材料は必要ありません。切り替えはすべてのオブジェクトで同時に行われるためです。単体オブジェクトのジョブを連続して実行すると、バッチ印刷に比べてより多くの材料を無駄にするため、印刷をまとめるのは廃棄物を最小限に抑える簡単な方法です。

### インフィルへのフラッシング

目に見えるパージ廃材を減らす効果的な方法の一つは、切り替え時の材料を印刷モデルのインフィルへ直接フラッシュすることです。これにより、本来ならパージ廃材になるはずのものをオブジェクトの機能的な一部として再利用できます。ただし、外壁が不透明であるか、あるいはシェル数を増やしてインフィルの色が透けないようにする必要があります。インフィル率を上げれば、追加の廃材を出さずにパージ材料をさらに吸収できます。

### オブジェクトへのフラッシング

切り替え材料を、飾り物やフィジェットトイのような追加で印刷するオブジェクトに流し込めば、パージを廃棄物ではなく使えるアイテムにできます。色の変化はランダムになりますが、この方法は価値を生み、廃材をいくらか減らせます。

### プライムタワーの最適化

プライムタワーは色移りを防ぐのに役立ちますが、フラッシュ量が十分に調整されれば、プライムタワーのサイズを小さくできます。多くのスライサーではタワーを縮小したり、場合によっては無効化したりすることも可能で、印刷品質を損なうことなくフィラメント使用量をさらに減らせます。

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