트래블과 리트랙션

트래블과 리트랙션 설정은 출력하지 않는 이동 구간과 필라멘트 압력을 제어합니다.

이 설정이 잘 맞아야 실 끌림, 늘어짐, 충돌을 줄일 수 있습니다.

리트랙션 기본값과 보정

리트랙션 거리

  • 다이렉트 드라이브: 보통 0.5–1 mm

  • 보우든: 보통 4–6 mm

  • 소재별 경향

    • PLA: 다이렉트 0.5–1 mm, 보우든 4–5 mm

    • PETG: 다이렉트 1–1.5 mm, 보우든 5–6 mm

왼쪽은 리트랙션 없음, 오른쪽은 리트랙션 적용

보정 방법

  1. 리트랙션 테스트 모델을 출력합니다.

  2. 0 mm부터 시작해 기준 상태를 봅니다.

  3. 0.2 mm 정도씩 늘리며 실 끌림이 줄어드는 지점을 찾습니다.

리트랙션 속도

  • 리트랙션 속도: 보통 25–45 mm/s

  • 프라임 속도: 보통 30–80 mm/s

  • 보우든은 긴 트래블에서 늘어짐을 줄이기 위해 조금 더 빠르게 쓰는 경우가 많습니다.

최소 트래블 거리

이 값보다 짧게 이동할 때는 리트랙션을 하지 않게 만드는 설정입니다.

보통 1–2 mm를 많이 씁니다.

작은 디테일에서 실 끌림이 심하면 0.5 mm처럼 더 낮춰 볼 수 있습니다.

트래블 최적화

컴빙 모드

  • All: 모델 내부를 따라 이동해 실 끌림을 줄입니다.

  • Not in Skin: 상하면은 피하면서 균형을 맞춥니다.

  • Off: 직선 이동을 강제합니다. 이 경우 Z-hop이 유리할 수 있습니다.

회피 설정

  • 출력물/서포트 피하기: 높거나 약한 구조물에 노즐이 부딪히는 것을 막습니다.

  • 단점: 시간은 늘고 늘어짐은 약간 늘 수 있습니다.

Z-hop

  • 목적: 비압출 이동 때 노즐을 살짝 들어 충돌을 피합니다.

  • 권장 높이: 0.2–0.4 mm

  • 단점: 리트랙션이 부족하면 블롭과 실 끌림이 늘 수 있습니다.

구형 장비는 Z-hop 정밀도가 좋지 않으면 오히려 문제를 만들 수도 있습니다.

상황별 고급 설정

고속 출력

  • 트래블 속도: 200–500 mm/s

  • 가속도 조정: 세밀한 모델은 낮추는 편이 유리합니다.

최신 장비는 진동 보정이 있어 예전보다 고속 세팅이 쉽습니다.

소재별 조정

  • TPU/유연 소재: 리트랙션을 끄거나 1 mm 이하로 줄이는 편이 좋습니다.

  • ABS/ASA: 다이렉트는 1–2 mm, 보우든은 3–4 mm 정도에서 시작할 수 있습니다.

노즐과 레이어 높이 고려

  • 큰 노즐(0.6 mm 이상): Z-hop을 0.4–0.6 mm로 키우는 경우가 있습니다.

  • 두꺼운 레이어(0.3 mm 이상): 조밀한 인필과 충돌하지 않도록 컴빙을 끄는 편이 나을 수 있습니다.

자주 생기는 문제

실 끌림이 심함

  • 원인: 리트랙션 부족, 노즐 온도 과다

  • 해결

    • 리트랙션 거리 0.2–0.5 mm 증가

    • 노즐 온도 5–10°C 하향

노즐이 출력물에 부딪힘

  • 원인: Z-hop 비활성화, 회피 설정 부족

  • 해결

    • 0.2 mm Z-hop 활성화

    • 출력물/서포트 회피 설정 활성화

리트랙션 후 압출 부족

  • 원인: 리트랙션 과다, 프라임 속도 부족

  • 해결

    • 리트랙션 거리 0.1–0.3 mm 감소

    • 프라임 속도 증가

추천 작업 순서

  1. 리트랙션 타워 출력

  2. 슬라이서의 라인 타입 미리보기로 이동 경로 확인

  3. 형상에 맞춰 최소 트래블과 컴빙 조정

  4. 필라멘트 종류별로 별도 보정

마지막 업데이트

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