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# Deslocamento e retração

As configurações de deslocamento (`travel`) e retração controlam como o cabeçote se move entre pontos de extrusão e como a pressão no filamento é aliviada. Ajustar isso corretamente ajuda a reduzir fios, escorrimento e colisões.

## Parâmetros de retração e calibração

### **Distância de retração**

* **Direct drive**: `0,5–1 mm`
* **Bowden**: `4–6 mm`
* **PLA** costuma pedir menos retração.
* **PETG** costuma pedir um pouco mais.

<figure><img src="/files/Wx23gNy1omuPiymwufQN" alt=""><figcaption><p>À esquerda, sem retração; à direita, com retração ativada</p></figcaption></figure>

**Como calibrar:**

1. Imprima um teste de retração.
2. Comece baixo.
3. Aumente aos poucos até os fios diminuírem.

### **Velocidade de retração**

* Faixa comum: `25–45 mm/s` para retração.
* Em Bowden, velocidades um pouco maiores costumam funcionar melhor.

### **Deslocamento mínimo para acionar retração**

Esse ajuste faz a retração acontecer só quando o deslocamento passa de certo valor. Limites baixos reduzem fios em detalhes pequenos, mas aumentam a frequência de retração.

## Estratégias para otimizar deslocamentos

### **Modos de combing**

* **Todos**: mantém mais deslocamentos dentro da peça.
* **Não na superfície**: evita atravessar topo e base.
* **Desligado**: usa caminhos mais diretos, geralmente com Z-hop.

### **Configurações de desvio**

* **Evitar peças/suportes impressos** faz o bico contornar áreas já impressas.
* Isso aumenta o tempo, mas ajuda em peças altas ou delicadas.

### **Configuração de Z-hop**

* O **Z-hop** levanta o bico durante deslocamentos sem extrusão.
* Faixas comuns: `0,2–0,4 mm`
* Pode gerar blobs e fios se a retração estiver ruim.

## Ajustes para cenários específicos

### **Impressão em alta velocidade**

* **Travel** pode ficar entre `200–500 mm/s` em máquinas que suportem isso.
* Reduzir a aceleração pode ajudar a evitar ghosting em modelos detalhados.

### **Ajustes por material**

* **TPU e flexíveis**: retração mínima ou até desativada.
* **ABS/ASA**: retração moderada e pouco resfriamento.

### **Considerações sobre bico e altura de camada**

* **Bicos grandes (`≥0,6 mm`)**: às vezes pedem Z-hop maior.
* **Camadas grossas (`≥0,3 mm`)**: podem exigir combing desligado.

## Problemas comuns

### **Stringing excessivo**

* **Causas**: retração insuficiente ou temperatura alta demais.
* **Correções**:
  * aumente a retração
  * reduza `5–10 °C` no bico

### **Colisões do bico**

* **Causas**: Z-hop desligado ou trajetória passando sobre a peça.
* **Correções**:
  * ligue Z-hop
  * ative `Evitar peças impressas`

### **Subextrusão após retração**

* **Causas**: retração exagerada ou retorno ruim do material.
* **Correções**:
  * reduza a retração
  * ajuste a velocidade de retomada

## Fluxo prático de ajuste

1. Faça testes de retração com valores diferentes.
2. Revise as trajetórias no preview do slicer.
3. Ajuste combing, Z-hop e avoidance conforme a geometria.
4. Recalibre retração para cada material.


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