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# 서포트 구조

서포트 구조는 오버행, 브리지, 복잡한 형상을 출력할 때 꼭 필요한 경우가 많습니다.

설정을 잘 잡으면 강도, 재료 사용량, 후처리 난이도 사이의 균형을 맞출 수 있습니다.

핵심 값은 **오버행 각도 기준**, **서포트 배치**, **인터페이스 밀도**, **분리 거리**입니다.

## 오버행 각도와 서포트 시작 기준

<figure><img src="/files/hhTzGSzGgxagldUkzHua" alt=""><figcaption><p>대부분의 슬라이서가 오버행 각도를 해석하는 방식</p></figcaption></figure>

### 오버행 각도란?

* **일반적 정의**: 표면과 수직축 사이의 각도입니다.
  * \*\*0°\*\*는 수직면입니다.
* 이 각도가 **최대 오버행 각도(MOA)** 를 넘으면 서포트가 생성됩니다.
* **슬라이서마다 기준이 다를 수 있습니다.**
  * **Bambu Studio / Orca Slicer**: 빌드 플레이트 기준으로 각도를 봅니다.
    * \*\*90°\*\*면 보통 서포트가 필요 없습니다.
  * **Cura / PrusaSlicer**: 수직 기준으로 각도를 봅니다.
    * 기본값으로 \*\*45°\*\*를 자주 씁니다.

### 소재별 기준값

* **PLA**: 액티브 냉각이 충분하면 보통 \*\*55–60°\*\*에서도 잘 버팁니다.
* **ABS / ASA**: 냉각을 약하게 쓰고 휨 위험도 커서 \*\*40–45°\*\*부터 더 보수적으로 보는 편입니다.
* **계산식**

  $$
  \alpha = \arctan\left(\frac{h}{d \cdot (1-f)}\right)
  $$

  * $$\alpha$$: 최대 오버행 각도
  * $$d$$: 압출 폭
  * $$f$$: 외곽선 오버랩 비율
    * 기본값은 보통 **33%**
  * $$h$$: 레이어 높이
* **예시**

  * $$d = 0.4\text{ mm}$$
  * $$h = 0.2\text{ mm}$$
  * $$f = 0.33$$

  이 값을 넣으면 대략 **53°** 정도가 나옵니다.

## 서포트 설정의 핵심

### 배치와 밀도

* **Everywhere**: 모든 오버행 아래에 서포트를 만듭니다.
  * 복잡한 모델에서 기본값으로 많이 씁니다.
* **Touching Buildplate**: 빌드 플레이트와 연결되는 부분에만 서포트를 만듭니다.
  * 재료를 아끼기 좋습니다.
* **패턴 선택**
  * **Zig Zag**: 강도와 재료 효율의 균형이 좋습니다.
  * **Grid**: 무거운 오버행에서 더 안정적입니다.
  * **Lines**: 하중이 적은 구간에서 재료를 가장 적게 씁니다.
  * **Tree**: 나뭇가지처럼 뻗는 구조로 재료 사용량을 줄입니다.

### 서포트 인터페이스

* **역할**: 모델과 서포트 사이에 더 촘촘하고 매끈한 층을 만들어 분리를 쉽게 합니다.
* **주요 설정**
  * **인터페이스 밀도**: 표면을 깔끔하게 만들려면 보통 **75–100%**
  * **인터페이스 레이어 수**: 안정적인 접촉을 위해 **2–4층**
* **소재별 팁**
  * **수용성 소재(PVA, HIPS)**: 복잡한 형상에 유리합니다.
  * **일반 필라멘트**: 제거를 쉽게 하려면 **50–75%** 정도로 낮춰 볼 수 있습니다.

## 중요한 분리 거리 설정

### Z 거리

* **정의**: 서포트와 모델 사이의 수직 간격입니다.
* 보통 **레이어 높이의 0.5–2배**로 잡습니다.
  * 예를 들어 **0.2 mm 레이어**라면 **0.2 mm**부터 시작하기 좋습니다.
* **너무 낮으면**
  * 서포트가 모델과 붙어 떼기 어려워집니다.
* **너무 높으면**
  * 처짐이 생기거나 표면 품질이 나빠집니다.

### X/Y 거리

* **목적**: 노즐 충돌을 줄이고, 서포트가 너무 단단히 붙는 것을 막습니다.
* **권장 범위**: 대부분의 소재에서 **0.8–1.2 mm**
* 작은 디테일에서는 불필요한 서포트를 줄이기 위해 더 넓혀 볼 수 있습니다.

## 고급 활용

### 유기형 / 트리 서포트

* **장점**: 유기적인 형상에서 재료를 적게 쓰고 제거도 더 쉽습니다.
* **조정 팁**
  * **Z 거리**: 레이어 높이의 **0.5–2배**
    * 보통 **0.2 mm**가 무난한 출발점입니다.
  * **가지 밀도**: TPU 같은 유연 소재는 더 낮게 두는 편이 좋습니다.

### 아크 오버행과 브리징

* **아크 오버행**: 일부 알고리즘은 겹치는 곡선 경로를 써서 내부 형상의 서포트를 줄입니다.
* **브리징**: 형상을 조금 바꾸면 서포트 의존도를 낮출 수 있습니다.

### 냉각과 속도 조정

* **액티브 냉각**
  * PLA 오버행은 팬을 강하게 쓰는 편이 유리합니다.
  * ABS는 휨을 막기 위해 팬을 최소화하는 편이 좋습니다.
* 냉각을 늘리면 더 가파른 오버행에 유리합니다.
* 다만 대부분의 소재에서는 층간 접착이 약해질 수 있습니다.
* **최소 레이어 시간**: 작은 형상은 **5–15초**로 늘리면 냉각에 도움이 됩니다.

## 자주 생기는 문제

### 바닥면이 처지거나 표면 품질이 나쁨

* **해결**
  * **서포트 인터페이스 밀도**를 \*\*80–100%\*\*로 올리기
  * **Z 거리**를 **0.05–0.1 mm** 줄이기
  * 소재가 허용한다면 냉각 늘리기

### 서포트가 잘 안 떨어짐

* **해결**
  * **Z 거리**를 **0.05–0.1 mm** 늘리기
  * **인터페이스 밀도** 낮추기
  * 가능하면 수용성 서포트 소재 사용

### 서포트가 무너짐

* **예방**
  * **서포트 밀도**를 \*\*15–20%\*\*로 올리기
  * 안정성이 좋은 **Grid** 또는 **Cubic** 패턴 사용
  * 필요하면 서포트에 브림 추가


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