Impresiones con pelusa o con hilos
El fallo de este artículo es resultado del material excedente que se escurre de tu boquilla cuando no debería extrudirse material.
Lee el "Ciencia de Materiales" artículo
Como con la mayoría de los problemas que tratamos, si aprendes la ciencia detrás de los polímeros es probable que puedas averiguar cómo resolver el problema. El tema específico de la "extrusión excesiva" se trata directamente en este artículo.
Aumentar los ajustes de retracción
La retracción ocurre cuando la cabeza de la impresora se desplaza para reducir cualquier material excedente que salga de la boquilla. Esencialmente necesitarás ajustes de retracción mayores cuanto más lejos esté tu extrusor del hotend.
Esto significa que cuando usas una configuración Bowden necesitarás ajustes de retracción mucho mayores que cuando usas un extrusor directo. También necesitarás ajustes de retracción mayores si hay una pequeña separación entre tu extrusor directo y el hotend, en comparación con algo como el Hemera, que ha casi eliminado esa separación por completo. Cuanto más pequeña sea la separación entre tu extrusor y el hotend, menos retracción necesitarás y más fácil será evitar gotas y hilos en tu impresión.
También es muy importante entender el material que estás usando. Puedes imprimir algo en PLA sin gotas ni hilos simplemente ajustando bien tus parámetros, pero es prácticamente imposible evitar algunos hilos al imprimir en PETG. Si planeas imprimir en PETG, probablemente tendrás que usar una cuchilla de afeitar o una pistola de calor para eliminar la pequeña cantidad de hilos que será inevitable.
Aumentar las velocidades de desplazamiento
Dado que estas gotas y hilos solo ocurren cuando el hotend no está imprimiendo activamente, puedes ayudar a reducir el tiempo que la boquilla está viajando aumentando las velocidades de desplazamiento. Siempre que tus motores paso a paso y el bastidor puedan manejar la mayor aceleración y las velocidades, puedes aumentar mucho la velocidad de desplazamiento.
Puedes configurar tus velocidades de desplazamiento a 200 mm/s o más con aceleraciones de desplazamiento alrededor de 2.500 mm/s² o más en máquinas CoreXY. Si experimentas mucho vibración en la máquina o escuchas saltos en los motores paso a paso, deberás reducir estas velocidades. Muchas impresoras nuevas, como las fabricadas por Bambu Lab, permitirán incluso mayores aceleraciones y velocidades de desplazamiento gracias a su compensación de vibraciones.
Las velocidades más altas que puedas alcanzar sin experimentar problemas ayudarán drásticamente a reducir estos hilos y gotas. Dado que no estás imprimiendo mientras el hotend se desplaza, no deberías experimentar una reducción de la calidad en tus impresiones con estas altas velocidades de desplazamiento.

Experimenta con el Coasting
El coasting reemplaza la última parte de un trayecto de extrusión con un trayecto de desplazamiento. Reemplazar la última sección de una impresión con un trayecto de desplazamiento hará que cualquier material que se haya salido se utilice para imprimir tu pieza y así reducir el stringing. Como puedes ver en nuestro “Capas faltantes y agujeros en impresiones” artículo, si tienes el coasting activado cuando no tienes problemas de hebras, puede resultar en agujeros en el lateral de tu impresión.
Dicho esto, para la mayoría de las impresoras Bowden económicas, probablemente verás una mejora en la calidad de impresión cuando utilices el Coasting. Esto es especialmente cierto al imprimir con materiales como PETG, que son más propensos a causar problemas de hebras que el PLA.
Secar o cambiar el material
Cuando un material ha absorbido demasiada humedad, pueden ocurrir una multitud de problemas de impresión, incluyendo impresiones peludas o con hilos. Si alguna vez oyes un ruido de "crepitación" o "chasquido" cuando estás extruyendo, es probable que tu filamento haya absorbido demasiada humedad.
Seca el material o cámbialo por una bobina nueva.
Resumen de formas para reducir impresiones 3D con hilos o aspecto peludo
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Aumentar los ajustes de retracción
Aumentar las velocidades de desplazamiento
Prueba el coasting especialmente si estás usando un extrusor de estilo Bowden
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