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Tops feos de impresiones o impresiones delgadas feas

Este problema ocurrirá siempre que tengas una impresión con una superficie muy pequeña para cualquier capa. Esto es más común al imprimir una pieza que termina en un punto (piensa en una pirámide).

Esto ocurre porque no hay suficiente tiempo para que una capa se enfríe antes de que se coloque encima la siguiente capa caliente. Esto hace que una impresión que termina en un punto adquiera un aspecto derretido y muy feo.

Hay algunas formas muy sencillas de solucionar este problema, pero cada una tiene una pequeña desventaja. Esencialmente queremos aumentar el tiempo que la capa tiene para enfriarse, o aumentar la velocidad a la que la capa se enfría.

Imprimir múltiples objetos en lugar de uno

Obviamente esto no es la mejor solución para todos los escenarios, ya que requerirá imprimir varias unidades del mismo objeto, lo que significa que desperdiciarás material si solo necesitas imprimir uno.

Dicho esto, este es un método preferido si el modelo que imprimes es bastante pequeño. Esto se debe a que estas áreas delgadas tendrán tiempo para enfriarse mientras la cabeza de impresión se desplaza para imprimir el segundo objeto. Esto también significa que no tendrás que preocuparte por el goteo, ya que la cabeza de impresión no está pausando lo que permite que ocurra el goteo.

Aumentar los ventiladores de refrigeración

Si estás imprimiendo con un material que permite ventiladores de refrigeración activos, aumentar las velocidades de los ventiladores hará que cada capa se enfríe más rápido.

Esto obviamente tiene la desventaja si se usa un material que no puede enfriarse rápidamente, como el policarbonato. Pero si estás imprimiendo en un material que permite refrigeración activa, como el PLA, adelante: sube las velocidades de los ventiladores cuando se esté imprimiendo esta parte delgada de la pieza.

Activar/aumentar el "Tiempo Mínimo de Capa"

Dependerá del slicer que estés usando dónde puedes encontrar esto y cómo la impresora realiza la operación, pero siempre puedes aumentar el tiempo mínimo de capa:

En general, la mayoría de los materiales estarán bien con un tiempo mínimo de capa de 3-5 segundos. Así que si establecemos esto en 3 segundos, y una capa se completa en menos de 3 segundos, tu impresora hará una pausa y esperará antes de iniciar la siguiente capa. Si tu capa se completara en 1 segundo y luego empezara la siguiente sin pausar, la capa anterior todavía estará caliente y comenzará a curvarse hacia arriba cuando la boquilla vuelva a pasar por encima.

Esto obviamente tiene la desventaja de aumentar el goteo ya que la boquilla simplemente estará pausada sobre la impresión, permitiendo que la gravedad y la presión residual hagan salir material.

Algunos slicers simplemente reducirán la velocidad de impresión para que, en el ejemplo anterior, la impresora tarde un mínimo de 3 segundos en terminar una capa. Esto también tiene la desventaja de que si estás imprimiendo una capa con un área superficial muy pequeña, aun así puedes obtener esta impresión fea porque la boquilla caliente ahora se mueve muy despacio sobre la misma área.

Resumen de soluciones para la parte superior fea de impresiones 3D

  • Imprime más de un objeto para que cada capa tenga más tiempo para enfriarse

  • Aumenta los ventiladores de refrigeración para incrementar la tasa de enfriamiento

  • Aumenta el tiempo mínimo de capa para que cada capa tenga más tiempo para enfriarse

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