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털이 많거나 실 같은 프린트

이 문서에서 말하는 실패는 노즐에서 재료가 흘러나와서는 안 될 때 과도한 재료가 흘러나오는 결과입니다.

" 읽기재료 과학" 문서

우리가 다루는 대부분의 문제들처럼, 고분자(폴리머)에 대한 과학을 이해하면 문제를 해결하는 방법을 알아낼 가능성이 높습니다. "오징(눌러나옴)"의 구체적인 문제는 이 문서에서 직접 다룹니다.

리트랙션(필라멘트 후퇴) 설정 증가

리트랙션은 노즐에서 나오는 과도한 재료를 줄이기 위해 프린터 헤드가 이동할 때 발생합니다. 본질적으로 익스트루더가 핫엔드에서 멀수록 더 높은 리트랙션 설정이 필요합니다.

이는 보우덴(Bowden) 구성에서는 직접 익스트루더를 사용할 때보다 훨씬 더 높은 리트랙션 설정이 필요함을 의미합니다. Hemera처럼 익스트루더와 핫엔드 사이의 간격을 거의 없앤 경우와 비교해 직접 익스트루더와 핫엔드 사이에 작은 간격이 있으면 더 높은 리트랙션 설정이 필요합니다. 익스트루더와 핫엔드 사이의 간격이 작을수록 필요한 리트랙션은 줄어들고, 출력물의 블랍(덩어리)과 실 같은 현상을 피하기가 쉬워집니다.

사용하는 재료를 이해하는 것도 매우 중요합니다. 설정을 잘 조정하면 PLA로 블랍이나 실이 없는 출력을 얻을 수 있지만, PETG로 출력할 때는 실 발생을 피하는 것이 거의 불가능합니다. PETG로 출력할 계획이라면 피할 수 없는 소량의 실을 제거하기 위해 면도칼이나 열풍기를 사용해야 할 가능성이 큽니다.

이동 속도 증가

이러한 블랍과 실은 핫엔드가 적극적으로 인쇄하고 있지 않을 때만 발생하므로, 노즐이 이동하는 시간을 줄이기 위해 이동 속도를 높이면 이를 줄이는 데 도움이 됩니다. 스테퍼 모터와 프레임이 증가된 가속도와 속도를 견딜 수 있다면 이동 속도를 크게 올릴 수 있습니다.

CoreXY 기계에서는 이동 속도를 200mm/s 이상으로 설정하고 이동 가속도를 약 2,500mm/s² 이상으로 설정할 수 있습니다. 기계가 크게 흔들리거나 스테퍼 모터 스킵 소리가 들리면 이러한 속도를 줄여야 합니다. Bambu Lab 같은 최신 프린터들은 진동 보상 덕분에 더 높은 가속도와 이동 속도를 허용하기도 합니다.

문제가 발생하지 않는 한도까지 가능한 가장 높은 속도는 이러한 실과 블랍을 크게 줄이는 데 도움이 됩니다. 핫엔드가 이동하는 동안 인쇄를 하지 않기 때문에 이러한 높은 이동 속도로 인해 출력 품질이 저하될 것으로 보이지 않습니다.

위 사진은 두 개의 리트랙션 테스트 출력물을 보여주며, 두 출력물의 유일한 차이는 오른쪽 출력물의 이동 속도가 증가했다는 점입니다.

코스팅(Coasting)을 시도해보세요

코스팅(coasting)은 압출 경로의 마지막 부분을 이동 경로로 대체합니다. 인쇄의 마지막 구간을 이동 경로로 대체하면 흘러나온 재료가 부품 인쇄에 사용되어 실 발생을 줄입니다. 당사의 “인쇄물의 누락된 층과 구멍” 문서에서 보시다시피, 스트링 문제가 없을 때 코스팅을 켜면 출력물 측면에 구멍이 생길 수 있습니다.

그럼에도 불구하고 대부분의 저가형 보우덴 프린터에서는 코스팅을 사용하면 출력 품질이 개선되는 것을 볼 가능성이 큽니다. 특히 PLA보다 스트링 문제가 더 잘 발생하는 PETG 같은 재료로 출력할 때 그렇습니다.

재료 건조 또는 교체

재료가 너무 많은 수분을 흡수하면 털이 나거나 실 같은 출력 등 다양한 인쇄 문제가 발생할 수 있습니다. 압출할 때 "펑" 또는 "쩍" 하는 소리가 들리면 필라멘트가 과도한 수분을 흡수했을 가능성이 큽니다.

재료를 건조시키거나 새 스풀로 교체하세요.

수정 사항 및 주의사항 요약

  • "재료 과학(Material Science)" 문서 읽기

  • 리트랙션(필라멘트 후퇴) 설정 증가

  • 이동 속도 증가

  • 보우덴 스타일 익스트루더를 사용하는 경우 특히 코스팅을 시도하세요

  • 재료 건조 또는 교체

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